|
|
Ethereal Portal ROADMAP.
[Q]:Что такое этот RoadMap?
[A]: Это "план/карта" по которой будет двигаться проект Ethereal Portal.
[Q]:Что такое этот статус пункта? Какие они вообще бывают?
[A]: Каждый пункт в данном roadmap'е имеет статус из двух цифр. Первая цифра - это его текущий приоритет, а вторая текущий "статус утверждённости" (СТ) roadmap.php
Приоритет меняется с 0 (наивысший) до 9 (нижайший). Имхо данный пункт не нуждается в пояснениях;)
СТ ("статус утверждённости") - совсем другая песня. Статус с 9 до 7 - это предложения. Которые ещё даже не прошли предварительную "обдумку" на SCSD;).
Статусу 6 и 5 - это статусы - обсуждения вариантов среди коллектива разработчиков. Статусы 4 и 3 - означают, что ведётся обсуждение с игроками. (Они могут
быть пропущены, если коллектив разработчиков считает, что этот пункт лишний), статус 2 - означает, что пишется ТЗ (техническое задание) на реализацию данного
пункта, обсуждаются варианты практической реализации. Статус - 1 - пункт поставлен в очередь на реализацию.(ToDo). Статус 0 означает, что данный пункт
находится в процессе реализации.
Ещё существуют текстовые статусы пунктов Done - означает, что данный пункт - реализован, "DECLINED" - означает, что на одном из этапов утверждения
данный пункт был отклонён от реализации, а статус "DFIZZLE" - означает, что по техническим причинам данный пункт пока сделать не удаётся, разработчики будут пытаться сделать его как-только удастся устранить причины:)
Ещё существуют несколько текстовых статусов на базе слова Unstable - это означает, что данный пункт, к огромному сожалению, похоже срывается. Возможно исполнитель не успевает, возможно неожиданно появившиеся на каком-то этапе трудности мешают. Тем не менее, надо отметить, что в случае ЛЮБОГО срыва сроков мы проводим тщательное расследование.
Общие усовершенствования -=> EP1.99
(MileStone="Привести ЕП в порядок. EP1.99"). Дата сдачи - 15/09/2005.
BugFixes
[12] Построение "безоткатной" системы сейвов аккаунтов. (Дата сдачи 30/08) - Wind LATE.
[32] Введение левелов для всех рас. (Дата сдачи 30/08).
[22] Введение древних имперцев. Обрезание бесплатных(?). (Дата сдачи 25/08. InProgress).
[56] Изменение системы добывающих скиллов. Отмена понятия ХМ. (Дата окончательного согласования концепта 25/08. сдвинуто на 10 дней).
[30] Редизайн текущей системы вендоров. Частичный перенос в хардкод. (Цель стабильность и скорость). (Done InTime).
[68] Усовершенствование системы сокровищ кладов.
[42] Изменение концепции магических роб и плащей. Квесторовец на рынке/в брите. Разрушаемость роб по абсорбации магической повреждений (завязано на хардкод магии) и по получении физических повреждений (завязано на хардкод мелии)
[42] Квестовое. ДуНаРы. (Дата сдачи 25/08).
Общие усовершенствования -=>EP2.01
(MileStone="Уровень вверх."). Дата сдачи - 15/10/2005.
BugFixes
[22] Попытка построения полностью "безоткатной" системы сейвов мира. (Дата сдачи 20/09). AIM UNSTABLE.
[36] Безлаговое поддержание 300 онлайна. (Дата сдачи 25/09).
[46] Безлаговое поддержание 400 онлайна. (Дата сдачи 10/10).
[67] Изменение таминга, системы АИ. (Уменьшение лагов, улучшение скилла, его интересности и используемости).
[68] Изменение бриидинга, системы АИ. (завязано на таминг).
Работа с PvX'ом.
[56] Физлабельность магии.
[63] Отключение рекола из инвиза (вывод из инвиза при начале любого каста)
Работа с конкретными скиллами.
Изменение/переделка скиллов
[86] Spirit Speak. - Качается только в присутствии госта-игрока, только живым чаром, только НЕ в доме и НЕ в городе, текущий скилл у всех режется.
Исправление работы скиллов
Работа с PvX'ом.
Перенос в хардкод
[42] Перенос в хардкод Магии (решение вопросов физлабельности и прочих "привычных глюков")
[42] Перенос в хардкод Melee
[42] Перенос в хардкод Хилинга
[42] Перенос в хардкод Статкапа. Решение проблемы "зависания статов". (InProgress)
|
|
|
|